Главная > Учебная, методическая литература и словари > Книги для школы > Информатика > Дополнительные пособия по информатике >
Научитесь основам программирования, создавая небольшие игры!
Подробное описание решения тренировочных упражнений для понимания изучаемого материала
Задания для самостоятельного выполнения
Весь путь создания игры от идеи до реализации
Движение объектов по заданной траектории: программирование и управление
Создание фигур одним росчерком
Взаимодействие персонажей
Передача сообщений
Развитие логического и абстрактного мышления детей современным способом!
Среда программирования Scratch является прекрасным примером для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма.
Цель этой книги - научить детей основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации. Нет ничего сложного в создании собственных игр - будь то "Марио" или "Пакман", игра в бильярд, охота на летучих мышей и др. Всех их объединяют схожие алгоритмы. В начале каждой главы описывается проект, который вы сможете сделать, решив тренировочные упражнения. Далее приводятся три задания для закрепления изученного материала.
Книга ориентирована на самостоятельное изучение Scratch детьми в возрасте от 12 лет.
Издательство «ДМК-Пресс», 2019 г.
Серия «Технологии для детей»
мягкая обложка
182 страницы
Формат: 70x100 1/16
ISBN: 9785970607657